2009-01-01から1年間の記事一覧

ユーザアカウント制御機能を無効化すると風神録のデータが初期化される

「ユーザーアカウント制御」という機能を有効化させた状態で、Windows Vistaに東方をインストールしようとすると、途中でエラーが出るなどしてうまくいかない場合が多いと思いますが、東方風神録に関してはうちの環境ではインストールされました。 このとき…

リアウタ!行ってきた

最近アキバにオープンした謎のお店「リアウタ!/東方歌宴郷」に昨日(17日金曜日)一人で行ってきました。 「アニメ系(アニソン)・ニコニコ動画系・東方Project系onlyのライブステージ&カフェバーです」 ということですが、実際の印象としては「料金体系が…

絵を描く動機

そこでいかに近く見せようかとして苦労していると、絵を描くということも、また2次元上に3次元のモノを再現させようとすることであり、次元の壁を越えようとする試みなのかと考えたりする。 まあ、絵というものがそんな単純な動機だけから描かれるものでは…

人の顔の絵を描くこと

人の顔の写真を見て、それを写実的に描く練習をしていると、なぜ自分がこうも下手くそなのかという気持ちになる。なぜうまく描けないかという理由としては、 人は人の顔の微妙な違いに非常に敏感である(→だから、ちょっとした狂いが大きな違和感として現れ…

二か月以上放置してた

なんていうかいろいろ忙しかったというか余裕がなかった。遊んではいたけど毎週週末は会社には出てたし。ある意味充実しているのかもしれないけど。 最近ようやく落ち着いてきたと思ってるけど、冴えないです。 学生の頃はDDRをはじめとした音ゲーが(ことも…

体向について

DDR

こないだの日記で、DDRのダブルについて回転角度という側面から難易度を直感的に把握する指標を云々って話がありましたが、その中で勝手に使っていた「体向」という言葉の意味とその求め方、また体向を用いた「回転角度」の求め方について説明します。「体向…

好きの理由

僕は東方ProjectのBGMが大好きでたまらない。それに接している時の気持ちは、何物にも代えがたい。幸福感と表現してもよいかもしれないが、それは一体何に由来するのか。単純に音楽が美しい/心地よいからだろうか。 別に東方に限らず、何に関しても言えるこ…

囲碁について

高校〜大学学部時代に熱中していた囲碁も、院に入ってから急激に距離が生じてしまい(代わりに現れたのが音ゲーだった)、熱中していた時期に巻き込んで高まった父親の囲碁熱が、僕の中の囲碁熱を適度に保温してくれているといった状況だ。 こんなことを前に…

DPの客観的な難易度指標のための譜面の分析

DDR

一般にダブルの譜面は、譜面やBPM、レーダーチャートを見ただけではその難易度が直観的にはわかりにくいといえます。 例えば、激DP ArrabbiataのBPMは225で、300以上が当たり前の高難易度曲群と比較するとむしろそれほど速くはない部類です。また全てのノー…

とらで初買い

当日には買えなかった大手サークルのCDなどを買ってきました。 サークル CDタイトル IOSYS 東方泡沫天獄 Silver Forest 悠久パラダイム SOUND HOLIC 紅 -KURENAI- dBu music 鬼譚奏鳴曲 Siestail ちれーでんのおんがくたい Fragile Online 絶対弾幕革命前夜 …

新年のご挨拶

新年明けましておめでとうございます 本年もよろしくお願い申し上げます 平成二十一年 元日

C75

いきなり去年のネタですが。冬コミは2日目だけ参加して、東方アレンジCDを14枚、その他CD1枚買ってきました。 例によってというか同人誌は回りもせず。アレンジだけ手に入ればもう十分です。 #というかモノって、買ってもうまく消費できないです;ネット上に…